The new Waze Wiki, aka Wazeopedia, is now live at Wazeopedia.waze.com! While this legacy wiki will remain accessible for the time being, it is no longer updated by the community. For the most up-to-date guidance, please visit your local Wazeopedia.

Please do not make any more updates to these legacy wiki pages, all future updates should be made in your country's local Wazeopedia.

Clock over a larger globe

Редактирование карты. Руководство по быстрому старту

From waze
Jump to: navigation, search

Назад к Руководство по редактированию

Вход в редактор

Убедитесь, что, для редактирования вы, используете правильный сервер:

Для входа, используйте те же логин и пароль, что вы используете в мобильном Waze приложении и для входа в другие сервисы Waze.

Общие функции

Все последующие разделы используют термины, подробно описанные в глоссарии.


Слои

Включить и отключить отображение различных слоев на карте, вы сможете нажав на иконку Layers.png в правом верхнем углу редактируемой карты.

Для получения более подробной информации о доступных отображаемых слоях, смотрите пункт слои в статье интерфейс и органы управления редактора.

Рисование дороги

  1. Наведите мышь на кнопку Wme button add.png которая находится в панели инструментов, расположенном над редактируемой областью и нажмите Дорога.
  2. Нажмите правую кнопку мыши в той точке редактируемой области, откуда вы хотите начать рисовать участок дороги.
  3. Двигайте курсор мыши вдоль дороги, повторяя все изгибы и не забывая нажимать левую кнопку мыши во всех точках, где дорога изменяет свое направление.
  4. Для окончания рисования, дважды нажмите, в нужной точке, правую кнопку мыши или нажмите эту кнопку при ударживаемой нажатой клавише Shift.
  • Нажав клавишу Esc, вы прервете рисование участка дороги.
  • Убедитесь, до начала рисования в том, что дорога или участок кругового движения на самом деле существуют.
  • Каждый добавленный участок дороги должен иметь минимальную адресную информацию: Страна, Город (отметьте “Нет”, в случае расположения дороги вне границ населенного пункта), Улица (отметьте “Нет”, в случае если участок дороги не имеет ни названия, ни условного обозначения или номера).

Для более подробной информации о рисовании участков дорог смотрите Создание и редактирование сегментов дорог.

Удаление дороги

  1. Щелкните на запланированном к удалению сегменте дороги
  2. Щелкните на иконке Мусорная корзина на панели инструментов или нажмите клавишу DELETE на клавиатуре

Вы можете выделить и удалить несколько сегментов дороги оновременно. Такое удаление возможно только с помощью щелчка мышью на иконке “Мусорная корзина”, клавиша DELETE в этом случае не работает.

Присоединение дорог

При рисовании новых сегментов или перемещении сегментов, редактор автоматически соединит дороги.

  1. Для новых дорог, если Вы начинаете и(или) заканчиваете рисование на существующем сегменте, в точке стыковки сегментов будет создан перекресток (узел).
  2. Для уже существующих дорог перекресток (узел) будет создан, если вы переместите конец одного сегмента в любую точку, находящуюся на другом существующем сегменте.
  3. Если Вы переместите один существующий перекресток (узел) на место другого существующего перекрестка (узла), они - будут объединены в один узел.

Be sure to check the turn restrictions for your newly created junctions.

Удаление Перекрестка (узла)

Перекресток (узел) выглядит как темно-синяя точка, соединяющая два и более сегментов. Узел, соединяющий всего два сегмента возможно является излишним, но возможно является и необходимым. Перед тем, как решить его удалить, убедитесь что ни одно из условий необходимости узла не выполняется:

  • У смежных сегментов разные названия города, улицы или страны.
  • Узел является разделителем замыкающейся на себя петли (см. loop road).

Если вы убедились, что узел не выполняет одну из описанных выше функций, Вы можете удалить его с одним из трех способов:

  1. Выделите узел и его темно-синяя точка поменяется на светло-голубой кружок с белой окантовкой. Нажмите на иконку “Мусорная корзина” или используйте клавишу Del или Delete, но не BackSpace.
  2. Выберите смежные сегменты по обе стороны от узла, и нажмите на иконку Bridge (Мост) , которая появляется над узлом. Сегменты объединятся в один. Обратите внимание, что это также повысит уровень объединенного сегмента на 1, так что этот метод лучше всего использовать только при замене случайного узла например над путепроводом.
  3. Третий вариант не рекомендуется, но если сегмент достаточно короткий, вы можете выбрать узел на одном конце сегмента и перетащить его на узел другого конца сегмента. Этот метод имеет три недостатка: а) все данные о статистике для этого сегмента будут потеряны, б) если есть промежуточные вершины, обусловленные геометрией сегмента их следует удалить в первую очередь для предотвращения ошибок при сохранении, в) новая развязка будет иметь ограничения по направлениям движения, не совпадающие с ранее установленными. Вам будет необходимо пересмотреть их со стороны каждого сегмента, входящего в соединение.

Помните, что все адресные атрибуты - название дороги, города, и страны должны совпадать первые для двух первых вариантов удаления. В третьем случае это не имеет значения, потому что это удаляется весь сегмент, по которому теряются все данные о статистике.

Смотрите также дополнительную информацию по путепроводам, подземным переходам и мостам (Overpasses, Underpasses and Bridges).

Замыкающиеся на себя петли дорог

Возникает в случае, когда дорога соединяется сама с собой с обоих концов, т.е., по факту создан только один конечный узел. Для создания второго (начального) узла необходимо:

  1. Переместить конец нового сегмента на некоторое удаление от его текущего положения
  2. Отпустить его
  3. Переместить его обратно в желаемое место

При рисовании участка дороги, которая начинается и заканчивается в одном месте, то метод, описанный выше, может не сработать и ограничения направлений движения в этом узле будут установлены неправильно. Разделите зацикленный сегмент в любом месте, следуя инструкциям в Разделение сегмента Splitting a segment. Затем присоедините оставшийся конец сегмента к общей точке и примените установленные ограничения направлений движения.

Для получения дополнительной информации по этой теме см. Петли (Loops) в Junction Style Guide.

Запреты поворотов (Разрешенные повороты)

См. страницу частичные ограничения (Partial restrictions) для уточнения, как настроить ограничения по времени для поворотов или ограничить время движения по сегменту.

Ниже приведены Полезные советы по ограничениям turn restriction tips

Обязательно ознакомтесь с информацией о софт- и хард-поворотах (Soft and hard turns) перед прочтением представленной ниже информации.
Arrow Red-2-question2.png

Стандартны повороты

Выбрав сегмент, вы можете увидеть и изменить стрелки разрешенных и запрещенных направлений движений на другие сегменты, подсоединенные к каждому из концов выбранного сегмента.

Lotsa turns.jpg

Общие правила:

  • Зелёная стрелка означает - движение разрешено
  • Желтая с изображением часов - движение с ограничением по времени или типу транспортного средства
  • Красная с изображение “кирпича” - движение запрещено
  • Щелчком на стрелке можно переключиться между разрешенным и запрещенные направлением движения (или, в случает частичных запретов (partial restrictions) между “Частично запрещено” и “Полностью запрещено” ). Каждая стрелка должна быть установлена в соответствующее значение для правильной маршрутизации.

ПРИМЕЧАНИЕ: значки с изображением часов и знаком “кирпич” добавлены исключительно для облегчения информации людьми с нарушенной системой цветовосприятия.

Turn related icons
Значёк Описание
Wme turn allowed.png Зеленая стрелка указывает, что разрешено движение от выбранного сегмента в направлении стрелки.
Wme turn allowed hover clock.png Когда Вы наводите курсор мыши над зелёной стрелкой, появляется маленький символ часов, который позволяет выставить время ограничения поворота и/или ограничение по типу транспортного стедства. (см. частичные ограничения (partial restrictions).
Wme turn restricted.png Красная стрелка с символом кирпича указывает, что движение запрещено от выбранного сегмента в направлении стрелки.
Wme turn scheduled.png Желтая стрелка с символом часов указывает на присутствие запланированных (основанных на времени) ограничениях поворота, или ограничения по типу транспортного средства.
Wme turn scheduled hover.png Когда Вы наводите курсор мыши над желтой стрелкой, 2-й символ часов с голубой окантовкой позволяет Вам редактировать ограничения поворота.
Wme segment end unlocked turns.png Фиолетовый вопросительный знак показывает, что все повороты в конце сегмента не были подтвержденны редактором. Щелкните по любой стрелке поворота, чтобы подтвердить разрешение либо запрет. Фиолетовый вопросительный знак в конце сегмента также означает наличие софт-поворота (Soft Turn). Подтверждение его, удаление фиолетового вопросительного знака, делают его хард-поворотом (Hard Turn).
Wme u-turn allowed.png Кривая зеленая стрелка указывает, что разворот разрешен на конце выбранного сегмента.
Wme u-turn allowed hover clock.png Когда Вы наводите курсор мыши над зелёной стрелкой разворота, появляется маленький символ часов, который позволяет выставить время ограничения разворота и/или ограничение по типу транспортного средства.
Wme u-turn restricted.png Кривая красная стрелка с символом кирпича указывает, что разворот запрещен на конце выбранного сегмента.
Wme u-turn scheduled.png Кривая желтая стрелка с символом часов указывает на присутствие запланированных (основанных на времени) ограничений разворота или ограничения по типу транспортного средства.

Выбранный сегмент на частичных ограничениях сегмента
Пример Описание
Wme 2-way segment with restrictions.png Желтые точки на выбранных сегментах указывают на сегмент с двусторонним движением.
Wme 1-way segment with restrictions.png Желтые треугольники на выбранных сегментах указывают на сегмент с односторонним движением.

То, где появляются стрелки зависит от дороги. У дорог с односторонним движением стрелки появляются только в конце, а у дорог с неизвестным движением стрелки не появляются вообще.

1-way to 1-way example
1-way to 2-way example

Развороты

На концах двусторонних сегментов показываются маленькие стрелки разворота. Они необходимы для разрешения/запрета разворота в конце сегмента. Выставляя зелёную стрелку разворота, убедитесь, что разворот возможен и НЕ НАРУШАЕТ ПДД. В любом другом случае оставляйте красную стрелку для безопасности. Just as with other turn restrictions, allowed u-turns must be set on a per-segment-per-end-node basis. This very granular control is required for quality route selection.

NOTE: The U-Turn doesn't have a proper navigation announcement (i.e. "Make A U-Turn"), but it will still route you that way. The current policy is to disable all U-Turns UNLESS the road is a divided highway that doesn't meet the requirements to be split.

U-Turns at the end of dead-end-streets

For the definition of a dead-end-street (or cul-de-sac, or court in the US), please read Cul-de-sacs for more information.

When creating or editing dead-end-streets, please make sure that, at the end node, the small u-turn arrow is RED, with no interrogation mark (question mark).

Due to a bug in Waze, we need to make sure that Waze thinks that a U-turn is not allowed on a dead-end, even though in reality it must be. If you allow the U-turn (green U arrow), or even don't disable the soft turn (red U with question mark), Waze may route drivers onto the block for no reason, have them make a U-turn, and then continue the trip.

In the following examples, the only correct edit is number 2 :

Wazeuturn.jpg

Please also remember that a dead-end-street must always be a 2-way street.


Turn restrictions Tips

  • Press s to separate overlapping arrows.
  • Press a to toggle connection arrows transparent or opaque so you can see beneath them and click items under them

If an intersection should not have any restricted turns, you can easily enable all turns. Initial turn restrictions on roads are set automatically by the Waze routing engine. Automatically set turns can be altered by the routing engine, but manually set turns cannot. Unfortunately both automatic and manually set restricted turns are represented by red arrows and cannot be distinguished. Currently when you use the option to enable all turns, it will not fully change the routing from automatic to manual for the turns. To clear the automatic routing for an intersection start by selecting the junction with the mouse. Then you can choose between mouse clicks or keyboard shortcuts. With the mouse, in the properties toolbox, click the link to "Disallow all connections" and then "Allow all connections". Alternately you can use the keyboard shortcuts by pressing the letter 'q' to disallow all connections followed by 'w' to allow all connections (see keyboard shortcuts).

To see all currently restricted turns for all intersections on the map press 'Shift+z', which will toggle between the turn settings for one selected segment and the turn restrictions for all intersections.

See the section set allowed turns for more information.

Selecting Multiple Segments

Some edits require that you select two or more segments of road. Other times, you want to apply the same change to multiple segments. In the default select mode, you must use the modifier key below:

  • Mac: Command + Click
  • Windows: Ctrl + Click
  • Linux: Ctrl + Click

When in multi-select mode (keyboard shortcut m), you do not have to use the modifier key.

This feature is useful for changing one particular element of multiple segments, or when using the permalink feature.


Create a roundabout

FixRAB-07.png

See the article Creating and editing a roundabout for more details on this topic.

Use these steps to create a roundabout:

  1. Hover over the Wme button add.png at the right side of the toolbar click on Roundabout.
  2. Click the map at the center of the roundabout.
  3. Move the mouse outward to the correct size of the roundabout.
  4. Click to finish.

Notes:

  • There must be roads that touch the roundabout when you click to finish, otherwise no roundabout will be created.
  • Roundabout drawing is circular by default. Ellipse drawing can be enabled by holding down the Shift key while adjusting the roundabout size.
  • Roundabouts can be created over existing junctions and segments. Any roads within the shape of the roundabout will be truncated, and any junctions within the roundabout shape are deleted.
  • To delete a roundabout, you must delete ALL segments of the roundabout. You cannot save your work without deleting all segments of the roundabout. When saved, the roundabout node will also be deleted.
  • Roundabouts cannot be created over a maximum of

100 m (328 feet) in diameter.


Создание области или объекта

  1. В первую очередь прочитайте страницу Места для того, чтобы решить что создавать: Область ии Объект.
  2. Наведите курсор мыши на иконку Wme button add.png в правой части панели инструментов и выберите в выпадающем меню пункт Место (область) или Место (объект).
  3. Для размещения Объекта щелкните непосредственно на том месте, где должен закончиться маршрут.
  4. Для Области:
    1. Отметьте на карте крайнюю точку области.
    2. Переместите курсор к следующей точке области и отметьте ее одинарным щелчком. Затем последовательно отметьте все точки области.
    3. Для завершения проставления точек сделайте двойной щелчок (или shift + щелчок) на последней точке контура области.
  5. Определите категорию объекта и ПОЛНЫЙ АДРЕС. Подробности можно найти на странице Места.

Bridge junction

  1. Select two adjacent segments which will be bridged together
  2. Click the Bridge idle.png icon over the junction
  • The properties of the segments to be bridged must be identical or you will not see the bridge icon
  • Bridging automatically increases the level of the new merged segment by 1 more than the highest level of the two segments. You can change it, of course, if it needs to be a different level.

Generally if two segments can be joined, if you select the junction you can press the trash can icon to have them join as well. If the trash can icon does not appear, the segments are different in some way and that might be the reason there is a junction in the first place.


Overlapping road junction

Two roads set to the same level which cross each other can be joined by an intersection easily. This is useful if you draw several new roads for a neighborhood by drawing segments from end-to-end and allowing new segments to cross each other. Once drawn, you can junction them using this method.

Both roads must be set to the same level. You can often use this method with unconfirmed (red) roads, but sometimes the editor will refuse to do this process until the roads are confirmed. Additionally, changing zoom level sometimes helps to get the sometimes-stubborn junction creator icon to appear.

  1. Select both segments
  2. Click the Node idle.png which should appear above the intersection
    Note: The sign won't appear if the roads cross each other multiple times
  3. A junction is added


Splitting a segment

There are three options for splitting a segment, or adding a junction to the middle of a segment:

  • Add a new segment from nowhere to the point of the segment you want to split. A new junction will be added. Delete the new segment just created.
  • Add a new segment from the spot you want to split to nowhere. A new junction will be added. Delete the new segment just created.
  • Disconnect one end of the segment. Draw a new segment from the segment end to the node it used to connect to.

In all these steps, the junction which was automatically added will remain.


Joining junctions

When joining or removing a junction, there are a few considerations that should be taken into account. Please review the more detailed article on junction removal.


Disconnecting a road

Select the segment. Drag the end you want to disconnect away from the junction.


Select entire street

  1. Select a segment
  2. In the tabs area, click the Select entire street button.
  3. Any segments connected to the first segment with the same properties will be selected and can be edited as a group.
  • If there is a gap or a street with a different name or other different property, it will not allow the selection to go beyond it. You will need to edit in multiple passes in this case.
  • Select entire street will not work with unnamed segments


Solve map problems

Map Problems in Waze Map Editor


Keyboard shortcuts

Ниже перечислены клавиши быстрого вызова для редактора карт Waze. Вы можете настроить некоторые клавиши в окне помощи по клавиатурным комбинациям (клавиша ?), для этого выберите одну из комбинаций, а затем нажмите на кнопку клавиатуры, которую Вы хотите использовать вместо стандартной. Изменения внесенные Вами в настройки клавиш будут применены только для текущего браузера и компьютера. Эти настройки не хранятся на сервере, так что Вам придется повторить это для каждого Вашего и браузера.

Сочетание Описание
Основные
F перемешает курсор в окно поиска
?
Shift+/
Shift+-
Shift+~
Shift+ù
вызов окна клавиатурных комбинаций
Ctrl+S
Cmd+S
сохранить правки
Delete Удалить выбранный объект (сегмент, соединение, ориентир). Для удаления нескольких объектов необходимо нажать на значок корзины и подтвердить удаление.
Esc снять выделение со всех объектов
Alt+ Shift+R
Opt+ Shift+R
перезагрузить все слои (редактор обновляет слои, не используя пермалинк; сохраняет окно чата))
Рисование
G нарисовать новую АЗС (эквивалентно выбору пункта «Заправка» под большой кнопкой карандаша)
I добавить/нарисовать новую дорогу/сегмент (эквивалентно выбору пункта «Дорога» под большой кнопкой карандаша)
O нарисовать круговое движение (эквивалентно выбору пункта «Кольцо» под большой кнопкой карандаша)
P нарисовать парковку парковку (эквивалентно выбору пункта «Парковка» под большой кнопкой карандаша)
U нарисовать объект (эквивалентно выбору пункта «Ориентир» под большой кнопкой карандаша)
Y нарисовать Place (point) (эквивалентно выбору пункта «Place (point)» под большой кнопкой карандаша)
Редактирование сегментов
D удалить узел геометрии из сегмента наведя курсор над ним во время редактирования геометрии сегмента
E когда выбран один или несколько сегментов - активизирует режим редактирования адреса (нажимает виртуальную кнопку «Правка»)
H когда выбран сегмент активирует редактирование номеров домов (эквивалентно выбору кнопки Редактировать номера домов)
M нажатие этой клавиши активирует режим множественного выбора. Повторное нажатие на нее произведет возврат в стандартный режим. Режим множественного выбора позволяет выбрать несколько сегментов без использования клавиш-модификаторов.
R переключение направления движения по сегменту между односторонним (A->B), односторонним (B<-A), и двусторонним обновляя дорожные детали. Посмотрите дорожное направление для большей информации.
T когда выбран один или несколько сегментов - активизирует запреты (идентично кнопке Добавить запреты)
Ctrl+A идентично Выбрать всю улицу
Ctrl+Z
Cmd+Z
undo
Ctrl+ Shift+Y
Cmd+ Shift+Y
redo
Ctrl+ Shift+Z
Cmd+ Shift+Z
redo
Ctrl+ уровень возвышения сегмента выше
Ctrl+ уровень возвышения сегмента ниже
Соединения и направления
A
Делает стрелки прозрачными или непрозрачными. Прозрачность позволяет определить объекты под стрелкой на карте.
ArrowTrans1.png
ArrowTrans2.png
Q отключает выбранное соединение, что в свою очередь, делает на нем все стрелки красными.
S
для облегчения выбора раздвигает стрелки так, чтобы они не перекрывали друг друга.
ArrowSpread2.png
ArrowSpread1.png
W Разрешает все направления движения делая все стрелки зелеными в точке пересечения. Note that this key will only enable all turns that had not previously been automatically enabled by the Waze routing server, called soft allowed turns. The soft allowed turns have a higher penalty than turns enabled by the editor. Therefore since soft and editor allowed turns have the same color green, if it is known that all turns are enabled at a particular intersection, it is better to first force all turns to disabled with the q key and then press the w key to force them all to editor enabled.
Shift+Z
включение/выключение отображения запрещенных маневров. Когда функция включена, никакие зеленые стрелки не отображаются.
ArrowShowAll1.png
ArrowShowAll2.png
Отображение и слои
Shift+A Включает слойМенеджеры областей
Shift+C Включает слой Города
Shift+D toggles No Name segment highlighting
Shift+E Включает слой редактируемые области
Shift+F Включает Полноэкранный режми
Shift+G Включает слой GPS точки
Shift+I Включает слой Спутниковые снимки
Shift+L Включает слой Ориентиры
Shift+V Включает слой Live users
Shift+P Включает слой Проблемы на карте
Shift+R Включает слой Дороги
Shift+S Включает слой Камеры
Alt+U Включает слой Запросы на исправления
Alt+C Открывает окно чата
Alt+ Shift+R перезагружает слои
Shift+ приближение карты на один шаг
Shift+ отдаление карты на один шаг
перемещение карты во всех направлениях
Shift +click
double-click
центровка карты и приближение ее на один шаг
Shift +click + drag mouse Увеличение карты при помощи вытягивания прямоугольника.

Red Cmd команды для Apple Mac systems


Tips and Hints

See Map Editing Tips and Hints


Back to Editing Manual