The new Waze Wiki, aka Wazeopedia, is now live at Wazeopedia.waze.com! While this legacy wiki will remain accessible for the time being, it is no longer updated by the community. For the most up-to-date guidance, please visit your local Wazeopedia.

Please do not make any more updates to these legacy wiki pages, all future updates should be made in your country's local Wazeopedia.

Clock over a larger globe

Benelux WME Quick-Start (NL)

From waze
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of a page Benelux WME Quick-Start and the translation is 100% complete.

Other languages:
Deutsch 0% • ‎English 100% • ‎français 100% • ‎Lëtzebuergesch 77% • ‎Nederlands 100%
Flag of Benelux.png BeNeLux Community Wegtypes Plaatsen Forum WME Flag of Benelux.png

Benelux announcement:

De informatie op deze pagina's gaat over de werking van Waze in de landen van de BeNeLux. Bovenaan de pagina kun je kiezen in welke taal je een pagina wilt lezen. Informatie op pagina's die langer dan een half jaar geleden zijn bijgewerkt, kan verouderd zijn. Gelieve geen wijzigingen aan te brengen zonder deze te overleggen met het lokale team. Vragen, opmerkingen en ideeën zijn welkom in dit forum.

BeNeLux

Welkom editor!

Op deze pagina vind je de basisinformatie waarmee je de Waze kaart kunt editen. Omdat Waze een navigatiesysteem is en geen topografische kaart, worden sommige dingen op een andere manier ingetekend dan je zou verwachten. Het advies is om deze pagina door te lezen. Daarna kies je één soort kaartbwerking, die je je eigen maakt. Probeer niet alles tegelijk te doen, want dan zal je misschien bedolven worden door de hoeveelheid informatie die op je afkomt. De Community zal je graag helpen om je aanpassingen correct te laten verlopen.

Hoe kom je in de Waze Map Editor (WME)

  1. Ga naar www.waze.com. Als er gevraagd wordt om in te loggen, gebruik dan dezelfde gebruikersnaam en paswoord als in de Waze client app en de rest van de Waze website.
  2. Kies je locatie rechtsboven in de balk
  3. Klik 'live map'
  4. Klik 'edit the map'

Of, ga meteen naar www.waze.com/editor/?env=row.

Als je bent ingelogd, zie je de volgende pagina:

Wme whole window blank.jpg

Als je meer wil leren over de mogelijkheden en functies van WME (Waze Map Editor), dan kun je hier meer informatie over vinden op de pagina WME Interface and Controls.


Start in de Leermodus

Voordat je de kaart echt gaat bewerken, kun je eerst het editen oefenen. Ga naar de WME server and kies voor de Leermodus. Als je al ingelogd bent, log dan uit om de Leermodus te kunnen gebruiken.

WME heeft een Leermodus ofwel oefenmodus, waarin je vrijwel alle edits kunt doen, behalve het bewaren van de veranderingen. Daarvoor moet je inloggen. De oefenmodus helpt je om nieuwe of gecompliceerde kaartbewerkingen voor te bereiden voordat je ze daadwerkelijk uitvoert.
Meer informatie is te vinden onder Practice Mode (Engels).

De kaart bewerken (Map editing)

Veel beginnende editors proberen de kaart van Waze perfect te maken: ze splitsen rijbanen bij een rotonde, voegen fiets- en wandelpaden toe, maken vloeiende bochten in wegen en tekenen plaatsen heel gedetailleerd. Waze is echter geen topografische kaart, maar een navigatiessyteem dat je op de snelste/beste manier op je bestemming wil brengen. Houd de Waze-kaart dus simpel: hoe minder details, hoe duidelijker de kaart, hoe minder data er verbruikt wordt, hoe sneller Waze kan rekenen, en hoe makkelijker de kaart is te onderhouden. Met dat in je achterhoofd, kun je nu beginnen met het editen van de kaart!

Een weg toevoegen

  1. Beweeg de muis over de DrawRoads.jpg knop op de toolbar bovenaan aan je scherm en klik "Weg" (Sneltoets: i; Roundabouts are explained in another section)
  2. Ga met je muis naar het punt waar je wilt dat de nieuwe weg begint en klik een keer met je linkermuisknop.
  3. Volg de richting waarin de weg loopt en klik steeds één keer links om een geometriepunt toe te voegen, waarmee je bochten in de weg kunt maken.
  4. Bij het einde van de weg, dubbelklik (of shift-click) voor het eindpunt van het segment.
  5. Selecteer het segment opnieuw en vul de details aan in het menuvenster aan de linkerkant.
  • Elk toegevoegd segment krijgt in principe een stads- en straatnaam. Deze voeg je toe in het menu links, waar je op "Bewerken" klikt (Sneltoets: e). Als er geen Gemeente of Straatnaam beschikbaar is, kruis dan "Geen" aan achter deze opties. Doe je dat niet, dan blijft het segment zichtbaar als een onafgemaakte, helderrode lijn.
  • Controleer van te voren of een weg ook echt bestaat, voordat je deze toevoegt.
  • Bekijk deze instructievideo over het toevoegen van een weg aan een bestaande kruising (Engels).. Noot: deze video is gemaakt met een verouderde versie van WME, waardoor de lay-out anders is.

Voor meer details over nieuwe wegdelen, zie Creating and editing road segments (Engels).

Een plaats toevoegen

Beweeg de muis over de DrawPlace.jpg knop om de verschillende categorieën te zien. Kies een categorie en klik de plek aan waar deze locatie op de kaart komt te staan. Op deze manier krijg je een Plaats/punt. Gebruik het linker menu om dit om te zetten naar een Gebied, of om meer informatie over de Plaats toe te voegen. De vorm van een Plaats/area kun je aanpassen met behulp van de geometriepunten.

Meer informatie over Plaatsen vind je op de pagina BeNeLux Plaatsen.

Wijzigen van kaartonderdelen

Om bestaande wegen of Plaatsen aan te passen, selecteer je het betreffende object. Nu kun je de vorm of eigenschappen wijzigen.

Geometriepunten

Segments Nodes Junctions.png

Segment-geometriepunt
Plaats-geometriepunt
Wanneer je een segment of Plaats/gebied bewerkt, zie je grote witte rondjes op de plek waar de vorm verandert. Als je op het rondje klikt dan kun je deze verplaatsen, waarmee je de vorm (geometrie) kunt wijzigen. Met de d toets verwijder je een geometriepunt. Door de d toets ingedrukt te houden terwijl je met de muis over meerdere geometriepunten beweegt, kun je er meerdere in een beweging weghalen.
Segment intergeometry node.png
Landmark intergeometry node.png
De kleine witte rondjes tussen de geometriepunten zijn de z.g. "inter"-geometriepunten. Door ze aan te klikken en te verplaatsen, worden het zelf grote geometriepunten. Tussen deze en de andere geometriepunten verschijnen dan weer nieuwe "inter"-geometriepunten.

TIP: Onder het Layers.png Layer icoon rechtsboven op de Map Editor Tool Bar, kun je de wegenlaag uitzetten, zodat je een beter zicht hebt op het verloop van de weg op de satelietbeelden.
TIP: de Del-toets verwijdert een geselecteerd segment, Plaats of een knooppunt

Meer informatie vind je op de pagina Editing existing roads (Engels).

Wegen aansluiten

Bij het maken of verplaatsen van segmenten, maakt de editor automatisch nieuwe knooppunten aan.

  1. Als je bij nieuwe wegen het start- of eindpunt op een bestaand segment plaatst, wordt een kruispunt gemaakt op die plek
  2. Als je van bestaande segmenten het begin- of eindpunt verplaatst naar een ander bestaand segment, maakt de editor een kruispunt aan op het punt van aansluiting
  3. Je kunt ook een kruising zelf selecteren en verschuiven, en zelfs aansluiten op een ander segment of kruispunt.

Wegen overbruggen

  1. Als je twee aansluitende wegen selecteert, verschijnt er een Bridge idle.png icoon
  2. Klik op het icoon om van de twee segmenten één weg te maken.
  • Voorwaarde is wel dat de eigenschappen van de segmenten hetzelfde zijn. Als dat niet zo is, zie je ook het brug icoon niet
  • Door het brug icoon te gebruiken, wordt de hoogte van de nieuw gevormde weg automatisch 1 niveau hoger dan het hoogste niveau van een van de segmenten. Indien dit niet overeenkomt met de realiteit, zul je dit moeten aanpassen.

In het algemeen geldt dat als je het overbruggingsicoon kunt gebruiken, je ook simpelweg het knooppunt tussen de segmenten kunt selecteren en verwijderen (op het prullenbak icoon klikken of de Del toets gebruiken). Als de prullenbak niet oplicht, hebben de segmenten verschillende eigenschappen. Het kan goed zijn dat dat precies de reden is dat er een knooppunt is. Meer details vind je bij Overpasses, Underpasses and Bridges (Engels).

Kruisende wegen

Als twee segmenten elkaar kruisen op hetzelfde hoogteniveau, dan kun je ze gemakkelijk met elkaar verbinden. Dat is vooral handig bij het aanleggen van nieuwe wijken, waar je de wegen van de ene naar de andere kant over elkaar heen kunt tekenen. Vervolgens verbind je ze met elkaar op de volgende manier:

  1. Selecteer de kruisende segmenten (zie Select Multiple Segments)
  2. Klik op Node idle.png, die verschijnt boven de kruising
  3. Een kruispunt wordt gemaakt

Het kruispunticoon verschijnt niet als de wegen elkaar meerdere keren kruisen, of als het hoogteniveau verschilt. Deze methode zou ook met onbenoemde (rode) wegen werken, maar soms laat de editor het dan afweten en moet je eerst de wegen benoemen. Ook kan het helpen om het zoom level te veranderen als het kruispunticoon niet verschijnt. Voor meer informatie, zie Overlapping road junctions (Engels).

Controleer ook de Richtingspijlen op de nieuwe kruispunten.

Richtingspijlen

Noot: Voorheen werden "Richtingspijlen" "Turn Restricties" genoemd, afgekort met TRs. Deze term is echter vervangen in het verbeteringsproces om de terminologie duidelijker te maken.

Lotsa turns.jpg

Als je een segment selecteert, kun je instellen of je al dan niet mag afslaan door op de pijlen te klikken die bij de kruisingen met andere segmenten verschijnen.

In het algemeen geldt:

  • Een groene pijl betekent: Toegestaan
  • Een gele pijl met een clock betekent Gedeeltelijk toegestaan (tijds- of voertuigtype beperking)
  • Een rode pijl met een rondje met een streep erdoor (zoals een bord verboden in te rijden) betekent: Niet toegestaan
  • Bij elke klik op een pijl, wissel je tussen toegestaan en niet toegestaan, of tussen gedeeltelijk toegestaan en helemaal niet toegestaan.

NOOT: Het rode rondje en het clock symbooltje zijn toegevoegd zodat editors die last hebben van kleurenblindheid toch de verschillende pijlen kunnen onderscheiden.

Elke pijl moet goed worden ingesteld, zodat Waze een correcte route kan berekenen. De pijlen op de kruispunten van wegen die geïmporteerd zijn door Waze, worden automatisch ingesteld. Automatisch ingestelde richtingen kunnen door de routing engine worden gewijzigd, manueel ingesteld richtingen niet. Jammer genoeg worden zowel de automatische als de manueel ingestelde pijlen weergegeven als rode pijlen die je moeilijk kunt onderscheiden. Wanneer je de optie "alle richtingen toelaten" gebruikt, worden alleen de manueel ingestelde pijlen aangepast. De automatisch ingestelde pijlen blijven onaangetast. Hierdoor blijf je zitten met wat in het jargon een RevCon genoemd wordt: verborgen pijlen die conflicterende richtingen kunnen aangeven. Dit gebeurt eigenlijk altijd als je een weg van richting verandert. Om deze z.g. RevCons op te lossen, selecteer je de kruising en klik je links in het menu eerst op "Alle richtingen weigeren", gevolgd door "Alle richtingen toelaten". Eventuele restricties moeten dan nog wel apart worden ingesteld. Je kan ook de sneltoetsen gebruiken van je toetsenbord. Door de letter 'q' te typen, gevolgd door de letter 'w' doe je in principe dezelfde handeling, alleen sneller.

Bekijk het onderdeel toegelaten richtingen instellen (Engels) voor meer informatie. Map Editing Quick-start

Sneltoetsen voor pijlen op kruispunten

  • Druk s om overlappende pijlen te scheiden.
  • Druk a om de pijlen transparant te maken, zo kun je gemakkelijker zien wat er zich onder de pijlen bevind, of kun je op onderliggende items klikken.
  • Druk q om alle richtingen te verbieden.
  • Druk op w om alle richtingen toe te laten.
  • Druk Shift+z om te wisselen tussen het zien van de pijlen voor één segment, of alle niet toegelaten richtingen (rode pijlen) van alle kruisingen op je scherm.

Een rotonde toevoegen

  1. Teken alle wegsegmenten die naar de rotonde leiden tot in het midden van de rotonde. (zie foto 1).
  2. Zweef met de muis over het volgende sybool DrawRoads.jpg bovenaan je scherm in de knoppenbalk en klik op "Rotonde" (Sneltoets: o).
  3. Klik met de muis op het midden van waar de rotonde moet komen. Beweeg de muis naar buiten, tot je de gewenste grootte van de nieuwe rotonde bereikt hebt (het midden van waar de weg loopt) en klik opnieuw. WME zal nu alle overtollige segmenten verwijderen en de rotonde aanmaken.
  4. Een rotonde krijgt geen straatnaam, alleen de naam van de stad of gemeente waar ze gesitueerd is (Plaatsnaam). Geef de naam in het menu aan de linkerzijde ("Bewerken"). Klik op "Geen" achter de straatnaam.

Rotondes geven specifieke instructies aan de gebruikers zoals "op de rotonde, neem de derde afslag". Als dit type instructies de gebruiker kan misleiden, maak je beter geen rotonde aan op die plaats.

In het belang van de navigatie is het beter om geen rotonde te tekenen op het einde van een doodlopende straat. Daarom wordt hier gewoon een doodlopende straat getekend. Voor grotere straten is het soms aangeraden om een lus aan te maken, maar zeker geen rotonde.

Rotondes waar geen specifiek verkeersbord staat die een rotonde aanduidt, worden ook nooit in Waze als rotonde ingegeven. In sommige gevallen is het beter om geen rotonde aan te maken, zelfs als er wel een rotondebord staat, om betere navigatie-instructies te verkrijgen. Meer informatie hierover kan je vinden in de Amerikaanse wiki over Roundabouts.

Een weg met een lus toevoegen

Bij het tekenen van een weg die aansluit op hetzelfde segment aan beide uiteinden, wordt maar een koppeling gemaakt. Om de andere koppeling te maken doe je het volgende:

  1. Verplaats het einde van het nieuwe segment naar een nieuwe plaats.
  2. Laat vallen
  3. Zet het dan terug op de plaats waar je wil dat de kruising komt.

Wanneer het begin en einde van een weg op het zelfde punt uitkomt, kan het zijn dat de bovenstaande oplossing niet werkt. Je dient dan de lus te snijden, door de instructies te volgen in het onderdeel segmenten snijden (Engels). Verbind daarna de overblijvende segmenten en zet de Richtingspijlen juist.

Let wel, deze manier van een lus in de weg wordt best spaarzaam gebruikt. Meer informatie kan je vinden onder Lussen in the Junction Style Guide (Engels).

Een segment splitsen

Je kunt een segment in twee nieuwe segmenten verdelen door er een kruispunt in te maken. Voeg een weg toe vanaf een willekeurig punt en sluit die aan op het punt waar de splitsing moet komen. Er wordt dan automatisch een nieuw kruispunt gemaakt. Verwijder vervolgens de nieuwe weg die je net hebt gemaakt. Het nieuwe kruispunt blijft dan staan en je hebt van één segment twee segmenten gemaakt. Als je de twee segmenten ook nog fysiek van elkaar wilt scheiden, verplaats dan een eindpunt van een van de twee segmenten.

Walking Trails / Pedestrian Boardwalks

Gelieve de gedetailleerde informatie en richtlijnen voor Pedestrian Boardwalks en Walking Trails na te lezen voor je deze wil toevoegen. Als je twijfelt, vraag dan best hulp aan de Community.

Parkeerplaatsen

WME ParkingLot corrects.PNG
WNE ParkingLotPlace.PNG

Parkeerplaatsen worden best spaarzaam gebruikt, om de kaart niet te "vervuilen". Het belangrijkste is om mensen te kunnen navigeren van en naar de parkeerplaats. Voor kleine parkeerplaatsen volstaat meestal een enkel segment. Grotere parkeerplaatsen (bvb. grote winkelcentra) kan je best voorzien van het volgende:

  • Hoofdingang vanaf de straat aangrenzend aan de parkeerplaats.
  • Delen die langs de ingang van een gebouw gaan.
  • Delen die de omtrek van de parkeerplaats omvatten.
  • Verbindingswegen die bestuurders van een deel van de parkeerplaats naar een verder gelegen plaats leiden.

De afbeeldingen aan de rechterkant kan je als voorbeeld gebruiken, hoe je een grotere parkeerplaats indeelt.

De wegen op een parkeerplaats moeten ook zo worden aangeduid onder "wegtype" in het menu links. Dit zorgt ervoor dat er hoge penalty wordt toegepast om doorgaand verkeer te voorkomen.

De wegen op een parkeerplaats krijgen alleen de naam van de stad/gemeente toegewezen, geen straatnaam. (selecteer "Geen" achter straatnaam) tenzij het een officiële straat is. Gebruik nooit namen zoals 'Parkeerplaats theater' en dergelijke. Voor meer informatie kan je altijd de pagina Parkeerplaats wegen in de BeNeLux lezen.

Grote parkeerplaatsen die gemakkelijk herkenbaar en belangrijk zijn, kun je ook intekenen als een Plaats. Een gedetailleerde uitleg vind je op de pagina Plaatsen.

Huisnummers

Sinds november 2014 worden huisnummers die zijn ingevoerd via WME ook gebruikt in de zoekfunctie van de app en livemap. Om deze functionaliteit te ondersteunen werd er voor verschillende landen, waaronder Nederland, een basisimport uitgevoerd. Dit was niet het geval voor België en Luxemburg.

Bij een zoekopdracht worden verschillende bronnen aangewend, in volgende volgorde:

  1. Bewerkte huisnummer in WME
  2. Adresgegevens uit Google
  3. Onbewerkte huisnummers in WME (geïmporteerde data)

Geïmporteerde huisnummers kun je herkennen aan het feit dat er geen editor gekoppeld is in het huisnummervenster. Je voegt in principe alleen maar de huisnummers toe, waarvan je merkt dat ze op een verkeerde locatie staan. Vind je een verkeerd gepositioneerd of ontbrekend huisnummer, dan voeg je dit toe via de WME. Als er al een huisnummer staat en dit is correct, maar er staat nog geen editor bij, verplaats het dan een klein beetje (paar pixels) en druk op opslaan. Nu zou je gebruikersnaam moeten gekoppeld zijn aan dit huisnummer wanneer je dit selecteert.

"Noot: Wees ervan bewust dat in de applicatie oude zoekopdrachten verwijderd dienen te worden om een up to date resultaat te krijgen."

Kaartproblemen (Map Problems - MPs) en Update Requests (URs)

Om Problem pin open-low.pngMP's (Map Problems) en Request pin open-low.pngUR's (Update Requests) op te lossen is meestal kennis van de lokale omgeving nodig. Tenzij je de buurt in kwestie goed kent, of de situatie ter plaatse kan controleren, is het niet aan te raden om deze als beginnend editor te behandelen. Meer informatie kan je hier vinden UR's en MP's. Deze geven meer informatie over de Amerikaanse werkwijze. Recente ontwikkelde richtlijnen voor de BeNeLux zijn te vinden in het forum.

Hoe maak je een permalink

Het permalink icoon Wme permalink icon.jpg rechtsonder in beeld heeft twee functies:

  • je scherm verversen,
    en
  • een Permalink maken, waarmee je gemakkelijk aan andere editors kunt laten weten waarover je praat.

Een permalink is een URL die rechtstreeks een specifieke locatie op de kaart laat zien. Het bevat de latitude en longitude, zoomniveau, zichtbare lagen en eventuele geselecteerde objecten.

Om je browser te verversen met behoud van je huidige scherminfo, klik simpelweg op het permalink icoon. Alle niet bewaarde gegevens gaan verloren. Ook het chatvenster wordt vernieuwd. De URL van de permalink staat in de adresbalk en kan worden gekopieerd.

Om een permalink te maken zonder dat je gegevens verloren gaan, beweeg je met de muis over het Wme permalink icon.jpg permalink icoon, totdat je een bericht ziet verschijnen. Gebruik dan Ctrl+C om de permalink te kopieren. Je kunt de link nu overal plakken waar je wil.


Om een Plaats, kruispunt, of segment in de permalink op te nemen, selecteer je deze voordat je de permalink maakt. Wil je meerdere segmenten of objecten meenemen in de permalink, gebruik dan ctrl+click (for MAC: Command+click) om er meerdere te selecteren.

De volgende stap

Waze blij!
WazeMapEditing.png
Happy Wazing!


Flag of Benelux.png BeNeLux Community Wegtypes Plaatsen Forum WME Flag of Benelux.png